در حال دیدن این عنوان: |
۲ کاربر مهمان
|
برای ارسال پیام باید ابتدا ثبت نام کنید!
|
|
|
پاسخ به: اخبار دنیای گیم | ||
نام کاربری: G.Pique.
پیام:
۱۲۶
عضویت از: ۲۹ آذر ۱۳۹۵
از: تهران
طرفدار:
- پیکه - مسی - هلند گروه:
- کاربران عضو |
لحظاتی قبل Digital Foundry به طور رسمی تحلیل سختافزاری کنسول جدید مایکروسافت را منتشر شد. این مقاله تنها شامل رونمایی از قطعات کنسول است و نه نام کنسول و نه قیمت و نه ظاهر آن هنوز مشخص نشده است. در ادامه میتوانید مشخصات سختافزاری کنسول را در مقایسه با سایر پلتفرمها مشاهده نمایید: پردازنده: Scorpio: هشت هستهای، مدل ارتقایافته پردازنده Xbox One بر مبنا معماری X86 و فرکانس 2.5GHz Xbox One: هشت هستهای، بر مبنا معماری X86 و سرعت و فرکانس 1.75GHz PS4: هشت هستهای، بر مبنا معماری X86 و سرعت و فرکانس 1.6GHz PS4 Pro: هشت هستهای، بر مبنا معماری X86 و فرکانس 2.1GHz Nintendo Switch: پردازنده Tegra طراحی شده توسط شرکت انویدیا و فرکانس 1GHz واحد گرافیکی: Scorpio: دارای 40 واحد محاسباتی با فرکانس 1172MHz و قدرت پردازشی 6 ترافلاپ Xbox One: واحد گرافیکی طراحی شده توسط AMD با قدرت پردازشی 1.31 ترافلاپ و فرکانس 853MHz PS4: واحد گرافیکی طراحی شده توسط AMD با قدرت پردازشی 1.84 ترافلاپ و فرکانس 800MHz PS4 Pro: واحد گرافیکی طراحی شده توسط AMD با قدرت پردازشی 4.2 ترافلاپ و فرکانس 911MHz Nintendo Switch: واحد گرافیکی طراحی شده توسط انویدیا با فرکانس 768MHz حافظه: Scorpio: دوازده گیگابایت از نوع GDDR5 با پهنای باند 326GB Xbox One: هشت گیگابایت GDDR3 با پهنای باند 68GB PS4: هشت گیگابایت GDDR5 با پهنای باند 176GB PS4 Pro: هشت گیگابایت GDDR5 با پهنای باند 218GB Nintendo Switch: چهار گیگابایت با پهنای باند 68GB اجرای Forza MotorSport با کیفیت 4K و 60 فریم آن هم در حالی که تنها از 66% توان پردازنده استفاده شده است! منبع |
||
۱۷ فروردین ۱۳۹۶
|
|
پاسخ به: اخبار دنیای گیم | ||
نام کاربری: G.Pique.
پیام:
۱۲۶
عضویت از: ۲۹ آذر ۱۳۹۵
از: تهران
طرفدار:
- پیکه - مسی - هلند گروه:
- کاربران عضو |
چرا مایکروسافت به سمت ساخت اسکورپیو رفته است؟ "ما به یک سوپرکنسول با معماری PCمحور فکر کردیم، این دلیلی بود که ما به سمت ساخت PS4 Pro رفتیم تا با آن بتوانیم راههای بیشتری را برای بازی کردن جلوی گیمرها بگذاریم" این جمله را آقای مارک سرنی معمار ارشد PS4 در وصف علت ساخت نسخه Pro کنسول سونی بیان کرد. اکنون کمتر از یک سال از آن زمان گذشته و مایکروسافت هم یک کنسول جدید را قرار است روانه بازار کند. اما علت این کار از دید مایکروسافت چیست؟ آقای "مایک ایبارا" نایب رئیس بخش گیم شرکت مایکروسافت در مصاحبه با یورگیمر پاسخ این سوال را داده است. او در رابطه با علت ساخت اسکورپیو گفت: "ما به گذشته نگاه کردیم، در دوران Xbox 360 بدون شک ما بهترین پلتفرم را برای توسعهدهندگان و بازیسازان خلق کرده بودیم که براحتی میتوانستند با آن بازیهای خود را خلق کنند. اما در دو سال اخیر با Xbox One این برتری را از دست دادیم. ما میخواهیم بهترین بازیها روی کنسول ما بخوبی اجرا شوند. ما با ابزار و Dev Kitها و مواردی نظیر ان میخواهیم برتری و آزادی عمل را به بازیسازها بازگردانیم. این یک هدف و اولویت بزرگ برای ما بود و رویکرد اصلی ما در خلق اسکورپیو نیز دستیابی به چنین هدفی بوده است" در ادامه آقای ایبارا مثال جالبی زد: "برای مثال شما زمانی که به خرید یک موبایل جدید فکر میکنید، سایر مصرفکنندگان سریعتر از گذشته مشغول خرید گوشیهای موبایلی هستند که شما حتی آنها را ندیدهاید. مشتریان همیشه انتظار دارند که تکنولوژی آنها را منتظر نگذارد، آنها انتظار دارند وقتی میخواهند چیز جدیدی بخرند همیشه روبهروی آنها گزینههای مختلفی باشد و همچنین این انتظار را دارند که برنامهها و عناوین این محصولات به طور مشترک برای همه نسخهها در دسترس باشد. این سیاست را ما کاملا بین Xbox One و اسکورپیو برقرار کردهایم." آقای ایبارا سپس بحث را به سمت ضعفهای بازار کنسولی برد: "بنابراین وقتی شما میبینید مردم گوشیهای جدید را میخرند، پس از آن برنامههایی را دانلود میکنند که پیش از این نیز داشتند و به طور کلی برنامهها به شکل یکپارچه همواره در اختیار آنها است. این موضوع در مورد نمایشگرهای 4K نیز صادق است. تلوزیونهای 4K یکی از خواستنیترین محصولات مردم در تعطیلات زمستانی بود. مردم خیلی سریعتر از چیزی که من فکر میکردم نسبت به این تکنولوژی جدید علاقه نشان دادند. اما اوضاع بازار کنسولها کاملا متفاوت است و ما نوعی تضاد را در آنها میبینیم. به طوری که مردم پنج تا هفت سال صرفا روی یک جعبه بازی تمرکز میکنند و با تکنولوژی جلو نمیایند." ایشان در پایان بحث را اینطور تمام کرد: "زمانی که میبینید مشتریان از شما میخواهند که بهترینها را به آنها بدهید، زمانی که میبینید مشتریان بهترین تجربه و آخرین تکنولوژیها را میخواهند طبیعی است که شما ریسک کنید و به سمت خلق چیزی جدید بروید. در غیر این صورت با همان فرمولِ سنتی کنسولها واقعا نمیتوان با تکنولوژی جلو آمد و مشتریان را بخوبی راضی کرد" صحبتهای اقای ایبارا بسیار جالب و تا حد زیادی قانعکننده است. پس از سونی اکنون مایکروسافت نیز به سمت تغییر فرمول عرضه کنسولها رفته است و شاید واقعا زمان تغییر فرا رسیده باشد. دیدگاه شما در این رابطه چیست؟ منبع |
||
۱۸ فروردین ۱۳۹۶
|
|
پاسخ به: اخبار دنیای گیم | ||
نام کاربری: G.Pique.
پیام:
۱۲۶
عضویت از: ۲۹ آذر ۱۳۹۵
از: تهران
طرفدار:
- پیکه - مسی - هلند گروه:
- کاربران عضو |
Uncharted 4 پرافتخارترین بازی سال 2016 شد هر ساله سایتها و مراجع مختلف در سراسر جهان اقدام به معرفی بهترین بازیهای سال میکنند، برخی از مراجع یک همایش خاص هستند نظیر Golden Joystick و The Game Awards و برخی دیگر جوایز ویژه سایتهای گیممحور میباشند. در این بین برخی از عناوین موفق شدهاند که بیش از سایرین عنوان "Game Of The Year" یا "بازی سال" را بدست آورند و در این صورت به آن بازی لقب "Best Winner" و بهترین و پرافتخارترین بازی سال 2016 اهدا میشود که حتی برخی سازندگان تعداد جوایز آن را در نسخهی خاصی از بازی درج میکنند. آپدیت نهایی: در طی این دو سه ماه منتظر ماندیم تا بقیهی وبسایتها و جشنوارهها (به خصوص مراسم BAFTA که دیشب برگزار شد) نیز جوایز خود را اعلام کنند تا بتوان نتیجهگیری جامعتری انجام داد. در ادامه میتوانید ردهبندی نهایی را مشاهده کنید... پرافتخارترین بازی با احتساب جوایز رسمی و هواداری - (در کنار نام بازی تعداد جوایز GOTY درج شده است) Uncharted 4: A Thief's End - 165 Overwatch -102 DOOM - 29 Battlefield 1 - 16 The Last Guardian - 15 INSIDE - 12 Dark Souls III - 12 Final Fantasy XV - 9 |
||
۲۰ فروردین ۱۳۹۶
|
|
پاسخ به: اخبار دنیای گیم | ||
نام کاربری: G.Pique.
پیام:
۱۲۶
عضویت از: ۲۹ آذر ۱۳۹۵
از: تهران
طرفدار:
- پیکه - مسی - هلند گروه:
- کاربران عضو |
شرکت Capcom برای Resident Evil 8 برنامههای مشخصی دارد تهیهکنندهی اجرایی عنوان Resident Evil 7: Biohazard، آقای "جون تاکیوچی" (Jun Takeuchi) در آخرین ویدیوی منتشر شده از سری ویدیوهای که مربوط به ساخت این عنوان میباشند، از آیندهی این سری صحبت کرده است. به گزارش پردیسگیم و به نقل از VideoGamer، او اعلام کرد که تیمش در شرکت Capcom، ایدهپردازی دربارهی Resident Evil 8 را شروع کردهاند. او گفته است: "برنامههایمان برای نسخهی بعدی در جریان هستند و زمانی که بازی را ببینید ممکن است فکر کنید که خیلی نسبت به Resident Evil 7 متفاوت است." او همینطور به نسخهی بعدی، و نسخههای دیگرِ بعد از آن هم اشاره کرده است که میتوان از آن نتیجه گرفت که شرکت Capcom هنوز اعتقاد دارد که این سری آیندهای طولانی پیشروی خود خواهد داشت. او همینطور اشاره کرده است که سری Resident Evil همگام با تکنولوژی پیشرفت خواهد کرد اما هستهی اصلی خود را حفظ خواهد کرد. متن کامل سخنان او را میتوانید در زیر مشاهده نمایید: " همانگونه که من بر روی Resident Evil 7 کار میکردم، میخواستم که از آن به عنوان یک شاهکار مدرن در سبک ترس و بقا یاد شود. ما میخواستیم که این عنوان شروعی برای گونهای دیگر از بازیهای ترس و بقا باشد و همینطور شروعی بر یک سری جدید. ما از الان در حال تفکر در مورد برنامههایمان برای نسخهی بعدی هستیم اما همینطور میخواهیم ببینیم که چگونه میتوانیم سبک ترس و بقا را تکامل بدهیم. در سالهای آینده فناوری به پیشرفت خود ادامه خواهد داد و چیزی که بازیکنان میخواهند نیز ممکن است تغییر کند اما ما همیشه میخواهیم تجربهای از ترس را خلق کنیم که شخصیت موردنظرمان به یک موقعیت دشوار غلبه کند. این چیزی است که من سبک ترس و بقا را با آن تعریف میکنم و نسخهی بعدی Resident Evil و نسخهی بعد از آن و همهی نسخههای آیندهی Resident Evil شامل این بحرانهایی خواهد بود که شخصیت ما سعی میکند از آنها نجات پیدا کند. بنابراین این شاهکارِ کنونی تازه شروعِ کار است و همان اساسِ سبک ترس و بقا یعنی غلبه به شرایط سخت را حفظ میکند. Resident Evil همیشه این ماهیت را حفظ خواهد کرد." منبع |
||
۲۷ فروردین ۱۳۹۶
|
|
پاسخ به: اخبار دنیای گیم | ||
نام کاربری: Main_ZakhaR
نام تیم: یوونتوس
پیام:
۷۰۴
عضویت از: ۱۷ آذر ۱۳۸۹
از: کرج
طرفدار:
- messi - ronaldinhio - Esteghlal - Aregentina - Farhad Majidi - gouardiola - - گروه:
- کاربران عضو - ناظرين انجمن - لیگ فانتزی |
در جدیدترین اخبار بازی، اطلاعات غیررسمی دیگری از بازی Call of Duty: WWII، هیجانانگیزترین بحث این روزهای محافل بازیهای رایانهای منتشر شده است. به گزارش توییتر رسمی بخش بازاریابی خردهفروشی گیماستاپ (GameStop)، بمب بعدی کمپانی اکتیویژن (Activision) که توسط استودیو اسلیج همر گیمز (Sledgehammer Gamess) در دست ساخت است، طبق روال معمول سری بازیهای Call of Duty، علاوهبر نسخه استاندارد، دارای یک یا چند نسخه ویژه نیز برای علاقهمندان خواهد بود. نسخه ویژه بازی Call of Duty: WW2 که نسخه حرفهای (Pro Edition) نام دارد؛ شامل بازی اصلی، قاب فلزی یا همان SteelBook و کد سیزنپس بازی است: همچنین در تصویر دیگری که مربوط به پوستر تبلیغاتی بازی است، نشان داده شده است که بتای خصوصی بازی در انحصار زمانی دارندگان کنسول پلیاستیشن 4 خواهد بود: جمعه هفته گذشته بود که بازی Call of Duty: WWII به صورت رسمی توسط اکتیویژن معرفی شد؛ بهدنبال آن مجموعهای از تصاویر غیررسمی منتسب به بازی نیز، شروع به دستبهدست شدن در میان رسانههای خبری و اجتماعی کردند و فضای عمومی از این غافلگیری اکتیویژن کاملا متشنج شد. به گفته مایکل کاندری (Michael Condreyy)، مؤسس استودیو اسلیجهمر گیمز، برای ساخت Call of Duty: WWII دو و نیم سال تحقیق و جمعآوری اطلاعات به عمل آمده که در نوع خود کمنظیر است! گمان میرود که این بازی در تاریخ ۳ نوامبر سال جاری (۱۲ آبان) عرضه شود. |
||
۶ اردیبهشت ۱۳۹۶
|
|
پاسخ به: اخبار دنیای گیم | ||
نام کاربری: G.Pique.
پیام:
۱۲۶
عضویت از: ۲۹ آذر ۱۳۹۵
از: تهران
طرفدار:
- پیکه - مسی - هلند گروه:
- کاربران عضو |
شواهدی از ساخت Far Cry 5: اینبار با طعم وسترن اسپاگتی، آمریکای مرکزی اواخر قرن نوزدهم محل روایت داستان پستهایی که هفته گذشته در صفحات اجتماعی کمپانی Ubisoft منتشر شد گمانهزنیهایی را در مورد ساخت یک ریمستر یا پیش درآمدی از عنوان Far Cry 3 بوجود آورده بود که این موضوع امروز با پیگیری وبسایت Game Informer رد شد. اما اینبار مدارک جدیدی به دست آمده که از معرفی قسمت پنجم سری Far Cry و عرضه در اواخر سال جاری میلادی خبر میدهند. برای شروع، ساعاتی قبل وبسایت Great Falls Tribune در گزارشی اعلام کرد که یک کلیسا محلی در شمال شرقی دشت مونتانا ایالات متحده ممکن است در عنوانی جدید که برای عرضه در سپتامبر سال جاری آماده میشود، حضور داشته باشد. آقای "جف گیلو" تهیهکننده تیمی است که از پاریس برای فیلمبرداری از کلیسای مورد اشاره به لس آنجلس سفر کرده. وی در مورد این پروژه میگوید: "این کار مربوط میشود به دنباله یکی از فرنچایز جهانی شناخته شده." او و تیمش با استفاده از یک پهپاد صحنه مبارزه یک مرد با مردی دیگر را در حالی فیلمبرداری میکنند که صدای زنگ آویزانی در کنارشان خبر از نزدیک شدن قطاری را میدهد که نیم مایل بیشتر با آنها فاصله ندارد. ظاهرا، به گزارش پردیسگیم و به نقل از WCCFTech، این صحنهها قرار است در نهایت به یک تریلر اکشن زنده تبدیل شوند. لازم به ذکر است که گیلو پیش از این با Ubisoft در ساخت یک تریلر اکشن زنده برای عنوان Far Cry Primal همکاری کرده است. همه اینها نشانههای هستند که سخت میتوان در مورد آنها به نتیجهگیری خاصی رسید. در ابتدا تصور میشد که این بازی مرموز میتواند Red Dead Redemption 2 باشد اما بر اساس گفتهها عنوان مورد بحث قرار است در مکانی خیالی به نام Hope County جریان داشته باشد. علاوه بر این منبع شناخته شده وبسایت Kotaku یعنی جیسون شرایر نیز در Neogaf احتمال ارتباط موضوع با Red Dead Redemption 2 را به طور کامل رد کرده و در این صورت قسمت جدید Far Cry میماند. برای آخرین تکه این پازل نیز باید بازگردیم به اوایل 2015، زمانی که Ubisoft یک نظرسنجی را برای مکان روایت قسمت بعدی Far Cry ایجاد کرده بود. حدس بزنید یکی از گزینههای این نظرسنجی چه بود؟ درست است، یک Far Cry جدید با حال و هوای وسترن اسپاگتی در اواخر قرن نوزدهم آمریکای مرکزی. هر چند که در حال جاضر تمام این شواهد فقط و فقط در حد احتمال هستند و مدرکی بر تایید آنها وجود ندارد. با این حال، به اندازهای منطقی هستند که در کنفرانس Ubisoft در E3 2017 منتظر به حقیقت پیوستنشان باشیم. منبع |
||
۱۸ اردیبهشت ۱۳۹۶
|
|
پاسخ به: اخبار دنیای گیم | ||
نام کاربری: G.Pique.
پیام:
۱۲۶
عضویت از: ۲۹ آذر ۱۳۹۵
از: تهران
طرفدار:
- پیکه - مسی - هلند گروه:
- کاربران عضو |
آمار و ارقام نشان میدهد که بیشتر گیمرهای آمریکایی علاقه به خرید PS4 Pro و Switch دارند تا Scorpio به نقل از gamingbolt، با عرضه شدن کنسولهای PS4 Pro ،Nintendo Switch در سال قبل و عرضه Xbox One/Scorpio در سال جاری گیمرها تاکنون دوران خوبی را پشت سر گذاشتهاند. گیمرهای آمریکایی از میان این سه کنسول علاقه بیشتری به خرید Switch دارند و با این وضع PS4 Pro درجایگاه دوم و Xbox One/Scorpio در جایگاه آخر قرار میگیرد. شرکت Nielsen با انتشار آمار و ارقام مربوطه نشان داد که 13 درصد گیمرهای آمریکایی قصد خرید Scorpio و 15 درصد قصد خرید Ps4 Pro را داشتهاند و این درحالی است که Switch با 16 درصد در جایگاه اول قرار دارد. احتمالا علت اصلی آمار کم Scorpio ناشی از آگاهی کم مردم از وجود این کنسول بوده که این امر خود موجب شده که تنها 14 درصد از گیمرها از وجود این کنسول باخبر باشند. PS4 Pro با 27 درصد درجایگاه دوم قرار دارد و Switch بار دیگر با 29 درصد جایگاه اول را به خود اختصاص میدهد که این امر از تبلیغات خوب شرکت Nintendo نشات میگیرد. برخلاف Scorpio، دو کنسول PS4 Pro و Switch مدتی است که عرضه شدهاند. اما با برگزاری E3 در ماه بعد، آگاهی مردم نسبت به Scorpio بالا رفته و این آمار و ارقام عوض میشود. این بود گزارشی از دیدگاه کلی گیمرهای آمریکایی درباره کنسولهای ذکرشده. منبع |
||
۲۱ اردیبهشت ۱۳۹۶
|
|
پاسخ به: اخبار دنیای گیم | ||
نام کاربری: G.Pique.
پیام:
۱۲۶
عضویت از: ۲۹ آذر ۱۳۹۵
از: تهران
طرفدار:
- پیکه - مسی - هلند گروه:
- کاربران عضو |
یادداشتی به مناسبت سه سالگی Child of Light چندی پیش تولد سه سالگی Child of Light بود. به همین مناسبت و عدم نقد این بازی در گذشته، تصمیم گرفتیم نگاهی به ارزشها و تاثیرات آن در گذر زمان داشته باشیم و کیفیتش را در این روزها بسنجیم. کورسوی امید در سرزمین تاریکی "روزی روزگاری پادشاهی بود/ قدرتمند و مهربان و دانا دختری به مانند ماه داشت/ اسمش را گذاشته بود آرورا زندگی خوش و خرم بود/ تا که آمد آن روز سیاه آرورای کوچک سخت بیمار شد/ چارهای نبود درمان او را تا که به خوابی آرام فرو رفت/ سرزمین رویایی به نام لموریا" طبع شعری فوق ضعیف این نگارنده را ببخشایید اما برای اثری به مانند "فرزند نور" کمی به قافیه و شعر سازی نیاز داریم. دلیلش هم واضح است؛ فرزند نور قصهای است کودکانه اما با شخصیتی بزرگ، روحی قدرتمند و مضامینی همگانی. داستانی که در فیلمهای پرنسسی دیزنی گونهاش و موزیکال را کم ندیدهایم. اما با آغاز قصه، این جو رنگ میبازد و به هویت خاص بازی میرسیم. فرزند نور چه به خاطر موزیکال بودن یا چه به سبب زیباییهای بصری یا صوتیاش (که به سختی برای توصیفشان تلاش خواهم کرد) بازی شاعرانهای است. تک تک شخصیتها از راوی تا بانوی جنگل، به هنگام سخن به جای گفتن، میسرایند؛ تلاشی بسیار تحسین برانگیز برای قافیه سازی شاید گاهی کمی مصنوعی به نظر برسد اما این وجه یگانهاش، جزو خاطرهانگیزترین ویژگیهای فرزند نور خواهد بود. اصلا خود آرورا (Aurora)، واژهی انگلیسی که به فارسی "شفق قطبی" معنا میدهد؛ جلوههای نور رنگارنگی که چشمان مسافران و ساکنان سرزمینهای سرد و یخ زده را با زیبایی بیمانندش نوازش میدهد و آنها را به سرنوشتی روشنتر هدایت میکند. فرزند نور نیز با فرودش به سان یک فرشته از آسمان بر محرابی کهن، کور سوی امیدی در لموریا، جایی که تاریکی روشنایی را بلعیده، بر چشمان ساکنانش میرسد و در سفرش برای نابودی تاریکی و پلیدی، رنگ را به سیاهی کنونی لموریا بازمیگرداند و رنگ یعنی زندگی، رنگ یعنی آزادی. هنگامی که مونترئال ناجی نقش آفرینی ژاپنی میشود! فرزند نور برای گیم پلیاش به سراغ فرهنگ شرقی و نبرد نوبتی به سبک آن JRPGهایی که دوست داریم، بازیهایی مثل Final Fantasy VI و Chrono Trigger میرود. بله، آن هم موقعی که خود فاینال فانتزی از نبردهای نوبتیاش فراری است! شجاعت تحسین برانگیز در ارائهی قصه تا شیوهی گیم پلی، واقعا یوبی سافت آن زمان را برای تهیهی چنین اثری باید تحسین کرد و نتیجهی نهایی شاید عمیقترین سیستم و یا بهترین مکانیزمها نباشد، اما حس و حالی کلاسیک به دیدگاه نوین تیم دمیده؛ احساس نوستالژی در میان تودهای از نوآوریها و ساختارهای جدیدتر. این مخلوط سازی در کنار دو خطیِ داستان، تلاش تیم پشت بازی برای قلقلک دادن آن خاطرات شیرین کودکی را بیش از پیش رو میکند و این، رویکردی است موفق در چارچوب اهداف نهایی و آن تاثیر پایانیای که بازی میخواهد در ذهنها حک کند. واقع بین باشیم؛ بازی در هر گوشهاش یک ویژگی جدید معرفی نمیکند اما چیدمان حرفهای و کم نقص این عناصر در کنار یکدیگر، اثر بیبدیلی ساختهاند و ادای دینی بسیار ارزشمندتر و باکیفیتتر از آثار مشابه در این زمینه (صد البته بازی تازه به دست رسیدهی پرسنا را باید فاکتور گرفت!) نکته آن که نقش آفرینی در فرزند نور چیزی فراتر از مفاهیم عددی و قابلیتهای ویژه است. داستان آرورا نه در یک روز یا ماه بلکه در چندین سال میگذرد و با مبارزهی بیشتر، ذهن وی بیشتر بالغ میشود و کم کم معصومیت کودکی در طی بازی جایش را به پختگی و تکامل میدهد و این ورزیده شدن نه تنها در بازی بلکه در ما نفوذ میکند و تحت تاثیر قرار میدهد. هنگامی که جادو، هنر میشود اگر از یک طرفدار فرزند نور مثل این نگارندهی حقیر بپرسید، جذابیت و کشش و بازی نه در داستان است و نه در گیم پلی. نقطهی عطف فرزند نور در ارائهی فوق العادهی تواناییهای تیم بصری و صوتی یوبی سافت مونترئال است. برای توصیف دیدمان فرزند نور، در نگاه اول از لفظ "جادویی" استفاده میکنم اما این گیرایی و جذابیت بصری مدیون چند وجه مهم است. اگر به Ubi Art آشنا نیستید، پیشنهاد میکنم سری به ریمنهای جدید بزنید. موتور متفاوت یوبی آرت، جان میدهد برای ترسیمهای نیمه کارتونی و خاص کردن هویت بازی. تیم مونترئال در فرزند نور کمی فراتر میروند و استیل جدیدی خلق میکنند؛ ترکیب آبرنگ در انیمیشنها و مدلهای روی صفحه با پس زمینههای بعضا گواش و یا حتی قلم کشیده شده. اهمیت رنگ در تاثیرگذاری جلوهها با نمادین شدن قصه حتی بیشتر رو میشود. فرزند نور در دید هنریاش از هیچ ریسکی ابایی ندارد و نتیجهاش، به مانند تابلوی نقاشی متحرکی است که از هر طرف به درازا کشیده میشود و نه جنگل بلکه قصرها، مخروبهها و شهرها را هم دربرمیگیرد. در پس زمینهی ماجراهایمان در این قصرها و مخروبهها، یک عنصر هیچ گاه تنهایمان نمیگذارد و آن موسیقی است. موسیقی دلنشین، لذت بخش، گاهی اشکی را به سببش میریزیم، گاه ما را متعالی میکند، سپس ما را پایین میکشاند؛ گاهی پری وار در پس قصه به آن قافیههای شیرین جان میدهد و گاه در نبردهای سهمگین و پرخطر، روی حماسیاش را بر ما میتاباند اما بیش از هر چیز، موسیقی ظرافت دارد و با ذهن و روح انسان بازی میکند. پیشنهاد میکنم قطعات موسیقیاش را از اینجا (لینک) دانلود کنید. اینها آن نقطهی درخشان فرزند نور اند که بازی را از عرش به فرش میکشانند و آن را به یکی از آثار فاخر این صنعت تبدیل میکنند. در نهایت آنچه میماند، سکوت است احساساتی که پس از مشاهدهی تیتراژ پایانی فرزند نور در من ایجاد شد، ماورای همهی مثبت و منفیها، یک احساس غریبانه و غم انگیز بود. پایان بازی به خودی خود چندان غم بار نیست اما رسیدن به پایان سفر، بعد از همهی رخدادهایی که با آرورا، دختری کوچک با قلبی بزرگ با هم داشتهایم، حقایقی که برملا شدند، عزیزانی که از دست رفتند و قدرت بسیاری که مسئولیتش برای او شاید بیش از حد سنگین است، رسیدن به ته خط شاید خوشحالترین لحظهها برایم نباشد. مونترئال به لطف ریسک پذیری که کم از جانب سران یوبی سافت برمیآید، یکی از آثار مهم این صنعت را ساختهاند. اثری که هم چنان پس از سه سال با قدرت هر چه تمامتر میدرخشد؛ اثری که تجربه کردنش بر هر گیمری فارغ از سلیقهاش اجباری است. منبع |
||
۲۳ اردیبهشت ۱۳۹۶
|
|
پاسخ به: اخبار دنیای گیم | ||
نام کاربری: G.Pique.
پیام:
۱۲۶
عضویت از: ۲۹ آذر ۱۳۹۵
از: تهران
طرفدار:
- پیکه - مسی - هلند گروه:
- کاربران عضو |
عنوان جدید سازندگان سه گانه Mass Effect معرفی شد به گزارش پردیسگیم، دقایقی قبل در کنفرانس EA Play، شرکت Electronic Arts از IP جدید خود با نام Anthem رونمایی کرد. این عنوان که توسط استدیوی Bioware Edmonton (توسعهدهندگان سهگانه Mass Effect) در دست توسعه میباشد، به گفتهی شرکت EA در بسیاری از جهات قصد گسترش مرزهای بازیهای AAA را دارد و در سبک اکشن-ماجراجویی قرار دارد. در حال حاضر پلتفرم و تاریخ عرضهای برای این عنوان در دسترس نمیباشد و انتظار میرود که در کنفرانس مایکروسافت اطلاعات بسیار بیشتری بدست بیاوریم. |
||
۲۱ خرداد ۱۳۹۶
|
|
پاسخ به: اخبار دنیای گیم | ||
نام کاربری: G.Pique.
پیام:
۱۲۶
عضویت از: ۲۹ آذر ۱۳۹۵
از: تهران
طرفدار:
- پیکه - مسی - هلند گروه:
- کاربران عضو |
خالق The Last Guardian میخواهد مراحل ساخت بازی بعدی او هرچه سریعتر تمام شود فامیتو اوئدا ویژگیهای زیادی دارد که رویایی، نابغه و محترم بودن از این موارد به حساب میآیند اما او به هیچ عنوان در کارهای خود سریع و دقیق نیست. وی تاکنون 3 بازی به نامهای The Last Guardian ،ICO و همچنین Shadow of the Colossus را کارگردانی کرده که 2تای آنها تاخیرهای زیادی داشتند و حتی The Last Guardian با تغییر پلتفرم از PS3 به PS4 مواجه شد. با این حال، اوئدا میخواهد ساخت بازی بعدی او که ما چیز زیادی راجع به آن نمیدانیم، هر چه سریعتر که امکان دارد به پایان برسد. به گزارش پردیس گیم و به نقل از Gamingbolt، وی طی مصاحبه خود با Eurogamer گفت: "من میخواهم مراحل ساخت بازی را هرچه سریعتر که ممکن باشد، تمام کنم." او همچنین در ادامه از مشکلاتی که طی توسعه The Last Guardian به وجود آمدند گفت: "مشکلات بسیاری برای The Last Guardian به وجود آمدند که رفع آنها زمان زیادی لازم داشت." اوئدا در پایان حرفهای خود راجع به دیدگاهش برای بازی جدیدی که در ذهن دارد هم صحبت کرد: "من قصد نداشتم 3 بازی اخیری که ما ساختیم، مشابه یکدیگر باشند. وقتی من شروع به خلق یک بازی میکنم، همیشه معتقدم که چیز متفاوتی خواهیم ساخت اما نتیجه چنین شد که در 3 بازی قبلی من شباهتهایی وجود داشت. لحظاتی هستند که بازیها به یکدیگر متصل میشوند اما من این موارد را در شروع کار انجام ندادم و طی پیشرفت مراحل توسعه اتفاق میافتد بنابراین فعلا من فکر میکنم در حال خلق یک چیز متفاوت هستم ولی نتیجه پایانی چه خواهد شد؟ نمیتوانم بگویم." بازی جدید اوئدا هر چه که باشد، ما میتوانم مطمئن باشیم که ارزش صبر کردن را خواهد داشت. باید امیدوار بود هرچه سریعتر قادر به تجربه بازی شویم. منبع |
||
۱۱ تیر ۱۳۹۶
|
برای ارسال پیام باید ابتدا ثبت نام کنید!
|
شما میتوانید مطالب را بخوانید. |
شما نمیتوانید عنوان جدید باز کنید. |
شما نمیتوانید به عنوانها پاسخ دهید. |
شما نمیتوانید پیامهای خودتان را ویرایش کنید. |
شما نمیتوانید پیامهای خودتان را حذف کنید. |
شما نمیتوانید نظرسنجی اضافه کنید. |
شما نمیتوانید در نظرسنجیها شرکت کنید. |
شما نمیتوانید فایلها را به پیام خود پیوست کنید. |
شما نمیتوانید پیام بدون نیاز به تایید بزنید. |